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Hola a tod@s, les invito a participar en el 1er Foro de Mujeres y Tecnologías de Información Libres, a realizarse en Caracas este 14 y 15 de octubre de 2011, en el Piso 22 del Ministerio del Poder Popular para Ciencia, Tecnología e Industrias Intermedias (MPPCTII), evento importante sobre Tecnologías Libres con perspectiva de género, donde participaran instituciones gubernamentales y comunidades de software libre.

Participaré con la ponencia: «Mi experiencia haciendo lo que más me gusta en Software Libre y compartiendo lo aprendido», junto a otras queridas compañeras del país e invitadas internacionales.

Será un espacio donde compartiremos nuestras experiencias con las Tecnologías de Información Libres.

Nos vemos 😀

Visiten: http://foromujerestil.org.ve

Hola a todos 😀

El pasado 26 de junio del 2010, tuve la oportunidad de participar en el 6to Congreso Nacional de Software Libre, en Mérida, con la charla titulada Animación Vectorial 2D en Software Libre.

De 6to CNSL, Mérida

Antes de mostrarles estas dos grandiosas herramientas para Animación 2D en Software Libre, creo que para algunos es necesario que conozcan algunos conceptos básicos para comprender mejor el uso de estas herramientas, entonces:

¿Qué es Animación?

Es el proceso que se utiliza para crear una sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Existe muchos tipos de animación desde los dibujos animados, la animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina, maquetas de modelos a escala, objetos comunes hasta personas.

Animación 2D

Es la animación donde los elementos que interactúan se encuentran en un sistema de coordenadas de dos dimensiones, el plano XY que conocemos. En los inicios de la animación era demasiado costosa debido a que cada cuadro se elaboraba a mano, todo este proceso es el que conocemos hoy como «interpolación». Posteriormente con la llegada de los computadores y el desarrollo de software especializados se agilizó estas tediosa tareas.

Para este tipo de trabajos le presento a:

Synfig Studio

Synfig Studio, es un software de animación 2D de código abierto, basado en vectores, diseñado para la producción de animación con calidad de película. Esta herramienta elimina la tarea de interpolación manual, produciendo un movimiento suave, fluido, sin que el animador tenga que dibujar cada fotograma por separado. Esto te permite producir animación en 2D con menos personas, mientras se produce arte de alta calidad.

Esta herramienta utiliza dos técnicas para lograr esto:

  • Animación por transformación (Morphing) en la cual se toman dos imágenes y crea una transición entre ellas. Si la imagen es vectorial Synfig Studio realiza la transformación automáticamente, por lo que solo se dibuja posiciones clave a intervalos de tiempo amplios y Synfig se encargará de crear los fotogramas intermedios.
  • Animación por cortes (Cutout animation) se divide los objetos en partes y se le aplica una transformación como translación, rotación o escalado, en diferente momento del tiempo. Este tipo de animación por corte se puede producir a partir de imágenes bitmap o de gráficos vectoriales.

Características

  • Se encarga de rellenar los huecos entre fotogramas dibujados, llamados también «fotogramas clave», para producir una animación suave y fluida.
  • También puede ser usado para transformar sus animaciones fotograma a fotograma dibujadas a mano a un nivel de calidad cinematográfica, con solo convertir los mapas de bits a formato vectorial aplicando “trazado” o (tracing).
  • La interfaz se compone de varios paneles similares a los programas de dibujo y retoque fotográfico como The Gimp el cual se abre en varias ventanas. Cuenta con un set de paneles entre ellas una caja de herramientas útiles para mover, rotar, escalar, normal, curva de Bézier, crear figuras geométricas, gradiente, relleno, zoom, un área de trabajo, paneles de parámetros, opciones de herramientas, capas, seguimiento de tiempo, navegación, paletas, entre otras funciones.
  • Es multiplataforma, por lo tanto lo puedes utilizar en Linux, Windows, Mac OS, puedes descargar el instalador directamente por la página del proyecto, si usas alguna distribución de Linux puedes descargarlo directamente desde los repositorios. La última versión disponible es la 0.62.02.
  • Puedes hacer animaciones básicas y altamente detalladas según lo que usted requiera.
  • Gimp2synfig, un script que integración con GIMP.

Instalación en Debian Lenny y Canaima GNU/Linux 2.x

aptitude install synfigstudio

Casos de usos

Existen varios casos de usos en la galería en su sitio web, en este caso cito el ejemplo del corto animado Prologue hecho en Synfig Studio.

Otra alternativa para Animaciones en Software Libre es:

Animata

Animata, es un software de animación en tiempo real de código abierto, diseñado para crear animaciones, proyecciones interactivas de fondos para conciertos, teatro y danza. Esta herramienta se e desarrolla en Kitchen Budapest (KIBU), Hungría. KIBU es un laboratorio de nuevos medios de comunicación para jóvenes investigadores que estén interesados en la convergencia de comunicaciones móviles, las comunidades en línea y espacio urbano y son apasionados de la creación de proyectos experimentales en equipos interdisciplinarios.

Es un proyecto muy jóven el cual nace en abril del 2008 cuando hacen público su primera publicación del software. La última versión de animata es la 004.

Características

  • La creación de personajes en movimiento es tan sencillo como cargar una imagen y adjuntar un esqueleto a la misma. Las imagenes pueden ser colocados en diferentes profundidades del campo para que tengan un efecto tridimensional. Podemos movernos entre las distintas capas de profundidad, creando un efecto espacial, con la ayuda de la cámara, que abarca diversos segmentos de las escenas. Los movimientos de los personajes son controlados por dispositivos externos. Combinado con un sistema de reconocimiento de patrones, los personajes, incluso podría ser controlado por actores en vivo. Por otra parte, Animata permite una colaboración multi-usuario a través de Internet, proporcionando así una oportunidad para la edición y la creación colectiva de la actuación.
  • La peculiaridad del programa es que la animación, el movimiento de las marionetas, los cambios del fondo, se generan en tiempo real, haciendo posible una interacción continua. Esta capacidad también permite que los sensores físicos, cámaras u otras variables ambientales se pueden unir a la animación de personajes, creando una caricatura que reacciona a su entorno. Por ejemplo, es bastante simple de crear un grupo de títeres virtuales que reacciona a la entrada de audio, o la creación de una escena de personajes elaborados que son controlados por el movimiento de los bailarines.
  • Por el contrario de los programas de animación 3D tradicional, la creación de personajes en Animata es bastante sencillo y sólo toma unos minutos. Sobre la base de las imágenes fijas, que sirven de esqueleto de los títeres, nosotros producimos una red de triángulos, algunas partes de las cuales se enlazan con la estructura ósea. El movimiento de los huesos se basa en un modelo físico, que permite a los personajes ser movidos fácilmente.
  • Es multiplataforma, se puede ejecutar en múltiples sistemas operativos, como Mac OS X, GNU / Linux y Windows.

Caso de uso

Reverse Shadow Theatre

Animata Jazz Pub

Aquí un ejemplo de una animación de los Diablos Danzantes de Yare:

Y mi versión hecha en con esta herramienta

Instalación en Debian Lenny y Canaima GNU/Linux 2.x

Requerimientos previos

Pasos a paso

1. Instalar requerimientos previos, para instalar ejecute el siguiente comando:

aptitude install libfltk1.1 libfltk1.1-dev scons libglut3 libglut3-dev

2. Descargar el código fuente de animata, la útlima versión es 004

wget http://animata.googlecode.com/files/animata_004-091218.tar.gz

3. Descomprimir el fichero animata_004-091218.tar.gz

tar -xzvf animata_004-091218.tar.gz

4.  Acceder al directorio animata y ejecute el siguiente comando para compilar el código fuente:

cd animata/ ; scons

5. Ejecute el programa compilado de la siguiente forma:

./animata/build/animata

Opcionalmente puedes crearte un acceso director en el escritorio de tu sesión de usuario 😉

Mi presentación

A continuación dejo mi presentación que dicte en el CNSL.


Conclusiones

Espero que esta información sea de utilidad y les invito a animarse a utilizar Synfig Studio o Animata se pueden hacer cosas desde muy sencillas y básicas hasta trabajos bastante elaborados 😛

 

Agradecimiento

Agradecida por el apoyo y acompañamiento a Leonardo Caballero quien me inició y asesoró en el mundo de la animación 2D  con sus aportes para este post 😀

 

Parte 2

Dos cajas moviéndose

En esta parte añadiremos otro cuadrado a la animación del post anterior (Parte 1), observe que éste pasa por debajo del cuadrado de la Parte 1.

GAP utiliza manejo de capas para hacer este tipo de animaciones, esto nos da un indicio de que vamos a colocar el nuevo cuadrado en una nueva capa debajo de la capa con el cuadrado anterior, dando la apariencia de que pasa por debajo.

1.- Trabajaremos sobre la misma imagen utilizada en el tutorial anterior donde está la capa Cuadro1, es decir, donde tenemos el cuadrado de la parte 1.

2.- Del menú Capa -> Transparencia -> Alfa a selección.

3.- Copiamos la capa y rellenamos la selección en la nueva capa con otro color.

Opcional cambiar el nombre de esa capa Cuadro2.

Seleccionar -> Nada

4.- Vuelve a la ventana de la imagen fondo_000001.xcf y vamos al menú Video -> Move Path (Camino de movimiento):

Verifique que la casilla Aplicación instantánea (A) esté seleccionada. En imagen / capa origen (B) seleccione la capa denominada Cuadro2, es decir, donde está el segundo cuadrado. En modo de paso (C) Ninguno. Manipular (D) Centro, para el valor de X : 475 y para Y: 150 (E).

Aquí estamos utilizando la función de pila de capas (F).

En GAP podemos estructurar elementos en diferentes capas, la capa superior en GAP es la capa cero lo que significa que lo que esté en esta capa se mostrará por encima de todo. Una pila de capas estará por debajo de pila de capas 0, la pila de capas 2 estará por debajo de una pila de capas y así sucesivamente. Por lo tanto establecer el valor de pila de capas en 1 (uno).

 

Al igual que antes, tenemos que mover el cuadrado a su punto final por eso que debemos hacer clic en el botón Añadir punto (A) lo cual añadirá un punto en la animación, es decir, otro fotograma clave. También debemos cambiar el valor de X a -75. Luego hacemos clic en Vista previa Animación (C) y en la ventana que se abre seleccione Objeto exacto sobre fotogramas, por último clic en Aceptar. Cerramos la vista previa y la pequeña imagen que se crea y pulsamos en No guardar. En la ventana Move Path (Camino de movimiento) haga clic en Aceptar.

5.- Luego vamos a Video -> Frames to images (Fotogramas a imagen), al igual que en la parte 1 pulsamos en aceptar la configuración predeterminada. Se creará una imagen de varias capas.

En esa ventana debemos ir a al menú Filtros ->Animación -> Optimizar (para GIF).

En la nueva imagen que se crea a partir de ese proceso de hacer:
Archivo -> Guardar

Guardar la imagen como cajas-moviendose.gif y la ventana siguiente seleccionar Guardar como Animación.

Clic en Exportar.

Con la misma lógica del manejo de capas podemos hacer otras animaciones con GAP.

Hasta el próximo post donde continuaremos aprendiendo otras funciones del paquete para animación de Gimp.

Saludos 🙂

 

 

 

 


Gimp Package Animation GAP

Es una herramienta avanzada para crear animaciones.

Instalación

En Canaima GNU/Linux y Linux Debian se puede instalar desde los repositorios escribiendo en una terminal el comando siguiente como root para buscar el paquete:

# aptitude search gimp-gap

p gimp-gap – The GIMP Animation Package

la p indica que no tenemos instalado el paquete por lo tanto lo instalaremos escribiendo:

# aptitude install gimp-gap

En Ubuntu se puede instalar:

sudo aptitude install gimp-gap

Este tutorial es una traducción del tutorial básico de Gimp Talk [0] esto como una contribución ya que no hay mucha información disponible en internet para nosotros los hablantes de español. Lo dividiremos en varias entregas.

La interfaz principal de GAP:

El uso de cada función lo mostraremos más adelante a medida que lo vayamos aplicando.


Parte 1

Caja moviéndose

Este tutorial es ideal para iniciarse en el mundo de animación con el paquete de animación GIMP Animation Package GAP, aunque este se pueda hacer manualmente con la herramienta interna de gimp para animación, la idea es aprender las funciones básicas de GAP y su la ventaja a la hora de trabajar animaciones con una gran cantidad de fotogramas y creación de videos, lo cual sería bastante costoso hacerlo manualmente en cuanto a tiempo, es por eso que se recomienda usar GAP ya que ayuda a reducir el tiempo y esfuerzo.

La animación que haremos es sencilla para empezar con GAP, se necesita conocimientos previos del Programa para manipulación de imágenes Gimp y algunos conceptos de animación básica [1].

Este ejemplo consta de mover un cuadrado de un lado al otro.


1.- El primer paso es crear una nueva imagen de 400×300 px de relleno blanco color predeterminado de fondo.

2.- Luego añadir una nueva capa con la configuración predeterminada.

3.- Seleccione la herramienta de selección rectangular y marcar fijo el tamaño utilizar un ancho de 150 píxeles y una altura de 100 px.

4.- Seleccione la nueva capa y seleccionar algún lugar dentro de la ventana de la imagen.

Ahora rellenar la selección con la herramienta de relleno o arrastrando el color de primer plano sobre la selección.


5.- Con la nueva capa seleccionada junto a la selección rectangular activa ir a los siguientes opciones en la barra del menú:

Del menú Capa -> Recortar a la selección

Seleccionar -> Nada

Editar -> Cortar

Capa -> Nueva Capa

Editar -> Pegar

Capa -> Anclar la capa

Opcional renombrar la capa como Cuadro1.


6.- Archivo -> Nuevo -> Crear una imagen también de 400×300 px y también con un fondo blanco. Guardar esta imagen en una carpeta de trabajo con el nombre de fondo_000001.xcf (el nombre con ésta terminación constituye el primer fotograma de la animación, de otra forma gimp devuelve error).

7.- En la ventana de la imagen (fondo_000001.xcf) haremos:

Video -> Duplicate Frames (Duplicar Fotogramas)

En la ventana, colocar N veces: 19, haga clic en Aceptar.

Esto creará 20 fotogramas para nuestra animación.(Recuerde que guardamos el archivo como fondo_000001.xcf, con esto tenemos 19 copias más para hacer un total de 20 fotogramas). Claro está se podría haber utilizado un total de 5 o 500, todo depende de lo que usted está tratando de lograr, entre más fotogramas se obtendrán resultados más suaves en el movimiento, pero también aumentará el tamaño final del archivo.

8.- Luego vaya a Video -> Move Path (Camino de Movimiento) y siga los pasos:

 

 

La herramienta Move Path es el caballo de batalla de GAP.

La aplicación instantánea (A) permite ver lo que está haciendo en la ventana de vista previa / lienzo. Asegúrese de que en (B) origen de la imagen esté el nombre de la capa donde está el cuadrado que moveremos, si no, haga clic en el cuadro desplegable y seleccione la capa donde se encuentra. En modo de paso (C) Ninguno. En manipular (D) seleccione Centro. Para los valores X e Y (E), le asignaremos a X: -75 y Y: 150.

9.- En la ventana de Move Path (Camino de movimiento) donde estamos ubicados seguiremos los siguientes pasos:


En la imagen de arriba, haga clic en el botón Añadir punto (A). Al iniciar el movimiento de la ventana Move Path (Camino de movimiento), GAP automáticamente se inicia en el primer punto de la animación. Ahora vamos a mover el cuadro a su punto final, así que tenemos que añadir un punto (A), estos puntos se denominan fotogramas claves; debemos cambiar el valor en X (B) a 475. Por último hacemos clic en el botón de vista previa de animación (C), aparecerá una ventana donde debemos seleccionar Objeto exacto en fotogramas y haga clic en Aceptar. Esto creará una vista previa del cuadrado moviéndose por la pantalla. Volver a la ventana camino de movimiento haga clic en Aceptar.

 

10.- En Video -> Frames to images (Fotogramas a imagen) verificar las opciones seleccionadas:

Esto creará una imagen de varias capas.

11.- Luego debemos ir a la opción del menú Filtros -> Animación -> Optimizar (para GIF), con esto se creará una nueva imagen, vamos a Archivo -> Guardar y guardar como caja_moviendose.gif


Se abrirá ésta ventana:

 

 

Seleccione Guardar como animación, haga clic en Aceptar. Se abrirá otra ventana, sólo aceptar los valores predeterminados y haga clic en Aceptar.

Finalmente abramos el gif animado con un navegador para verlo en acción!

Nos vemos en la próxima entrega donde agregaremos otro elemento más a nuestra animación 🙂 saludos!

[0] http://www.gimptalk.com/forum/gap-beginner-tutorial-set-t9266.html

[1] http://es.wikipedia.org/wiki/Animación

 

El próximo 26 de julio gUsLA estará presente en las Primeras Jornadas de Software Libre en el Colegio Universitario Hotel Escuela de Los Andes Venezolanos CUHELAV, organizado por el Ministerio del Poder Popular para el Turismo MINTUR, Colegio Universitario Hotel Escuela de Los Andes Venezolanos CUHELAV, el Grupo de Usuarios De Software Libre de la Universidad de Los Andes, Hotel VENETUR Mérida y el Sistema Teleférico de Mérida, evento de bienvenida al mundo del Software Libre a los estudiantes de turismo, comunidad estudiantil de nuestra Universidad de Los Andes, instituciones del Estado invitadas y público en General.

Las ponencias que se estarán ofreciendo:

* Uso Básico de Linux en la distribución Debian. Ponente: Laudin Molina

* Proyecto Canaima GNU/LINUX. Ponente: Leonardo Caballero

* Software Libre en la Hotelería. Ponente Mariangela Petrizzo

* Suite Ofimática OpenOffice.org. Ponente: Carlos Castillo

* OpenSUSE: Linux para mentes abiertas. Ponente: Alex Barrios

* Diseño Gráfico en Software Libre. Ponente: Syra Lacruz

* Cosas interesantes que hacer con Software Libre. Ponente: Francisco Palm

* Proyecto Mundo Accesible. Ponente: Ana Rangel

* Personalizando mi Linux. Ponente Juan Pablo Gomez

* Modelado de Bases de Datos. Ponente: Yudit Sánchez

A lo largo del día se estará realizando un Festival de instalación de Linux, por lo que puedes llevar tu computador PC o Laptop, preferiblemente des-fragmentada, allí se estará instalando las distribuciones de tu preferencia.

Contamos con el apoyo del Grupo de Usuarios de Linux de Mérida GULMER, el Grupo de Usuarios Linux AREGUL, Grupo de usuarios de openSUSE de Venezuela GoSVe, SPIRALIA C.A. y Activistas por el Software Libre.

Les esperamos en el auditorio del Hotel Escuela Av. Universidad La Hoyada de Milla, desde las 8 am hasta las 6 pm.

Entrada Libre y Gratuita.

TE ESPERAMOS¡

Enlaces en la web:

gUsLA: http://www.coactivate.org/projects/gusla/

GULMER: http://www.gulmer.org.ve/

AREGUL: http://www.coactivate.org/projects/aregul/

GoSVE: http://es.opensuse.org/LUG/South_America/Venezuela

SPIRALIA C.A.: http://spiralia.net.ve/

Este es el proceso de instalación de Maple en Canaima GNU/Linux 2.0.4, Maple es un software matemático, multiplataforma, de propósito general capaz de realizar cálculos simbólicos, algebraicos y de álgebra computacional.

1.- Descargar el instalador de Maple 13 [0]

2.- Accedo al directorio $ cd Maple_13_Linux_32bit.part1

3.- Como root debes darle permisos de ejecución al archivo Maple13Linux32Installer.bin -> # chmod 775 /home/syra/Desktop/Maple_13_Linux_32bit.part1/Maple13Linux32Installer.bin

4.- Como usuario ejecutas el instalador $ ./Maple13Linux32Installer.bin

5.- Al iniciar el proceso de instalación:

5.1.) Instalar

5.2.) Tipo de uso de licencia de usuario único (single-user licensing)

5.3.) Elegir activar luego (activate later)

5.4.) Copiar la licencia en installdir\license (en el directorio Maple_13_Linux_32bit.part1/Maplesoft.Maple.v13.0.LINUX-TBE/Crack se encuentra el archivo license.dat)

Listo!! ya puedes empezar a trabajar con Maple 🙂

[0] http://www.maplesoft.com/downloads/SelectPlatform.aspx?hash=D106BBF544CE295C0484052ED7793CF4
http://www.filestube.com/dd431cbb0e71f5ec03e9,g/Maple-13-Linux-32bit.html (En mi caso lo descargué de este sitio!)

[1]http://www.maplesoft.com/ (Web Oficial Maplesoft)

Hace dos meses aproximadamente, participé en un concurso organizado por el Instituto de las Artes de la Imagen y el Espacio (IARTES) [0], llamado Un Cartel por la Diversidad Cultural [1], para difundir la diversidad cultural es un patrimonio de la humanidad.

El cartel tenía que basarse en el concepto de Diversidad Cultural expresada en el Artículo 4 de la «Convención sobre protección y promoción de la diversidad de las expresiones culturales», realizada en París el 20 de octubre de 2005. [2]

La “diversidad cultural” se refiere a la multiplicidad de formas en que se expresan las culturas de los grupos y sociedades. Estas expresiones se transmiten dentro y entre los grupos y las sociedades.

La diversidad cultural se manifiesta no sólo en las diversas formas en que se expresa, enriquece y transmite el patrimonio cultural de la humanidad mediante la variedad de expresiones culturales, sino también a través de distintos modos de creación artística, producción, difusión, distribución y disfrute de las expresiones culturales, cualesquiera que sean los medios y tecnologías utilizados.

Había que enviarlo con ciertas dimensiones: 91 x 61 cm. ( formato vertical y en archivo .AI o PDF) y para el envío online en tamaño A3 = 29.7 x 42 cm, formato jpg, CMYK, 300 dpi y no mayor a 5 megas, para los ganadores formar parte de una muestra expositiva en el Museo de la Estampa y del Diseño Carlos Cruz-Diez [3] a finales de noviembre de 2009 .

Mi cartel fue hecho en Inkscape utilizando mi tabla digitalizadora haciendo uno a uno cada rostro con sus detalles y luego uniéndolos todos en el cartel final, apoyando el uso de las Tecnologías Libres, cooperando con la difusión del Software Libre, cosa que también debería hacer el Ministerio de la Cultura, en futuros concursos, para crear conciencia entre los participantes.

Aquí algunas capturas de la elaboración del cartel con Inkscape:

Aunque mi cartel no quedó entre los ganadores, menciones especiales, ni seleccionados, ni tuve la posibilidad de participar en la muestra expositiva, de igual forma me siento muy orgullosa del tiempo invertido en pleno intensivo de la universidad y la dedicación que coloqué en el, puede visitar la galería de los participantes [4].

Como cada una de las personas pensamos diferente, aquí está mi propuesta con la que participé:

Somos Diversidad cultural, mi propuesta

Espero les haya gustado 😛 saludos.

[0] http://www.iartes.gob.ve/

[1] http://www.concursosiartes.org/carteles/

[2] http://unesdoc.unesco.org/images/0014/001429/142919s.pdf

[3] http://www.museocruzdiez.com/

http://www.fmn.gob.ve/fmn_mccd.htm

[4] http://www.concursoiartes.org/galeria%20def/homegaleria.html

MyPaint [0] es una aplicación de gráficos en código abierto, para artístas digitales muy intuitiva y fácil de usar. Es ideal para hacer nuestros bocetos, dibujos y se pueden lograr excelentes acabados ya que cuenta con efectos de lápices, pluma, acuarela, carboncillo, entre otros, y si contamos con una tabla digitalizadora mucho mejor ya que es sensible a la presión del lápiz óptico, aunque también se puede utilizar con el ratón.

Está disponible para varias plataformas [1], incluyendo para diferentes distribuciones de GNU/Linux [2].

Hola aquí otro lindo auto rosa jeje, también hecho en Inkscape.

Mercury Montery 1956

Espero les haya gustado.

Bel-Air

Finalmente terminé el Chevrolet Bel-Air que había empezado hace tiempo, lo hice en Inkscape como siempre no es cuento sus bondades jeje.

Espero les guste 😛

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